AKA · ALSO KNOWN AS · ARQUITECTURA · DISEÑO

POINT
TIENDA. ALGECIRAS
2008

POINT

1.- ZONIFICACIÓN:
* Unificación del espacio
* Alto porcentaje de superficie de exposición
* Distribución funcional adaptándose a la geometría del local
* Máximo aprovechamiento-mínimo consumo de espacio
2.- LA ESCALA:
* La escala humana se convierte en generadora del proyecto, ya que la totalidad del conjunto se adapta a las dimensiones del cliente, de manera que el producto exhibido sea de fácil visualización y consulta.
* Se proponen dos maneras de entender el espacio:
a) Espacio practicable y accesible, con una altura máxima de 2,26cm
b) Espacio para la iluminación e instalaciones
3.- EL TABLERO DE JUEGO:
* Definimos como tablero de juego el espacio útil para el cliente
* Es un espacio neutro, continuo y versátil
* La selección de materiales utilizados responde a la propuesta de continuidad y luminosidad. Maderas claras, naturales y/o ligeramente tratadas.
4.- LAS PIEZAS:
* Se propone un catálogo de piezas expositoras, capaces de transformar el espacio en función de las necesidades de cada momento (eventos, presentación de temporada, etc).
* Piezas móviles, equipadas con ruedas, que permitirán establecer diversas configuraciones dentro del tablero de juego.
* Las piezas son versátiles, móviles y configurables en diferentes situaciones.
* Pueden funcionar de manera independiente o en conjunto, dependiendo de la configuración elegida.
* Los materiales seleccionados para las piezas serán similares al resto de los utilizados para el tablero de juego, de manera que todo tenga una misma identidad.
5.- ILUMINACIÓN:
* Versatilidad en la creación de escenas
* La iluminación se convierte en protagonista de la propuesta, a la hora de entender y disponer del espacio disponible.
* Se proponen diversos tipos de iluminación para su uso, tanto individualmente como en conjunto.
* Iluminación oculta desde muro lateral, suelo y piezas de mobiliario. Ajustando en cada caso la más apropiada.

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